Lzgono

Australie
Sur FACEIT depuis 2025 105 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
ELO
2 030
Pic des 104 derniers matchs : 2 162
Rang SEA ▼ 2 835 places
#5 886
Australie #46 en Australie
30 jours · avant #3 051 · meilleur #3 036
Dernière mise à jour:

Comment joue Lzgono ?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 84,6 sur 104 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,41 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 104 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (101 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+9 pts · Ø 22 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

66 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 66 %+17 pts · Ø 49 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 11 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 7 en 104 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mieux que 80 %
4K et aces 24x 4K, 4 aces en 101 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 28 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,12 · Ø 0,28 mieux que 16 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Lzgono progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 104 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,89
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 104 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Inferno

Les maps en détail

sur les 104 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
51 % mieux que 48 %
0,76 mieux que 61 %
81,1 mieux que 54 %
1,06 mieux que 63 %
48 % sur 170 duels mieux que 34 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Ancient21
52 % pile dans la moyenne
0,87 mieux que 94 %
93,1 mieux que 93 %
1,24 mieux que 97 %
58 % sur 113 duels mieux que 84 %
20 % sur 10 situations mieux que 10 %
Dust 217
47 % mieux que 33 %
0,68 mieux que 22 %
73,9 mieux que 16 %
0,96 mieux que 25 %
45 % sur 62 duels mieux que 18 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Inferno10
50 % -
0,85 -
90,8 -
1,22-
62 % sur 53 duels -
57 % sur 7 situations -
Nuke10
60 % -
0,86 -
91,2 -
1,21-
53 % sur 43 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,85 -
89,0 -
1,17-
58 % sur 26 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis3
0 % -
0,78 -
82,8 -
1,07-
86 % sur 7 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lzgono

Sur 104 matchs, Lzgono affiche 0,79 de K/R, 84,6 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,4 kills par match, dont 66 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 48 matchs sur 104, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 101 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 4 aces. Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+45 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate. 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 46 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.