Lyme

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2022 92 matchs enregistrés
ELO
2 751
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 809
Rang SEA ▲ 81 places
#404
Viêt Nam #23 en Viêt Nam
30 jours · avant #485 · meilleur #398
Dernière mise à jour:

Comment joue Lyme ?

Rating 0,92 (sur 42 matchs) K/R 0,64 ADR 71,1 sur 92 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 42 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 33 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (32 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 5 en 92 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 10,2 %−3,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,5 pts · Ø 4,3 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mieux que 5 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 32 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,03 · Ø 0,31 mieux que 61 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,8, Winrate autour de 59 %, ELO autour de 2 751
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,65. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,64. Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 92 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −10 ELO
36 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −33 ELO, winrate 52 %

Là où Lyme perd le plus d'ELO sur Mirage : −10 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient

Les maps en détail

sur les 92 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mieux que 15 %
0,61 mieux que 3 %
67,9 mieux que 3 %
0,94 mieux que 14 %
47 % sur 53 duels mieux que 21 %
50 % sur 10 situations mieux que 82 %
Ancient22
73 % mieux que 96 %
0,64 mieux que 6 %
70,5 mieux que 4 %
0,86-
41 % sur 27 duels mieux que 5 %
50 % sur 6 situations mieux que 78 %
Dust 214
64 % -
0,68 -
70,9 -
0,88-
33 % sur 21 duels -
50 % sur 4 situations -
Anubis9
67 % -
0,63 -
74,2 -
1,17-
50 % sur 6 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno7
57 % -
0,74 -
81,0 -
1,08-
44 % sur 25 duels -
100 % sur 2 situations -
Cache3
67 % -
0,80 -
92,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lyme

Sur 92 matchs, Lyme affiche 0,64 de K/R et 71,1 d'ADR ; le rating des 42 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,1. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 13,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 14 matchs sur 42, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 32 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,14. Lyme perd le plus d'ELO sur Mirage (−10 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+54 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,64, Rating autour de 0,93, ADR autour de 70,8, Winrate autour de 59 %, ELO autour de 2 751. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +52.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.