Lykzzz

France
121 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Lykzzz ?

Rating 0,96 (sur 98 matchs) K/R 0,67 ADR 75,4 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 53 %
Répartition du rating sur 98 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 47 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 14 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,7 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 15 % pas de comparaison
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 mieux que 25 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 121 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,9 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 11,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 3,3 % pas de comparaison
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 10 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 70 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 4,9 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,61 pas de comparaison
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 72 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si Lykzzz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 18 matchs sur les 3 derniers mois et 103 avant.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Au 2e match du jour −31 ELO
33 matchs · 30 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −61 ELO, winrate 42 %

Là où Lykzzz perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Nuke
  2. Rating max sur un match : 1,73 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 31 · Cache

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mieux que 16 %
0,67 mieux que 18 %
72,9 mieux que 13 %
0,90 mieux que 11 %
50 % sur 62 duels mieux que 42 %
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Mirage25
60 % mieux que 81 %
0,62 mieux que 7 %
73,6 mieux que 18 %
0,85 mieux que 4 %
48 % sur 75 duels mieux que 34 %
63 % sur 8 situations mieux que 95 %
Inferno18
33 % mieux que 5 %
0,69 mieux que 31 %
73,0 mieux que 14 %
0,98 mieux que 33 %
48 % sur 46 duels mieux que 26 %
27 % sur 15 situations mieux que 25 %
Ancient16
63 % mieux que 86 %
0,73 mieux que 43 %
79,3 mieux que 37 %
1,11-
51 % sur 43 duels pile dans la moyenne
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis16
38 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 11 %
75,8 mieux que 22 %
1,01-
41 % sur 37 duels mieux que 6 %
70 % sur 10 situations mieux que 97 %
Nuke8
50 % -
0,71 -
76,7 -
0,99-
56 % sur 16 duels -
56 % sur 9 situations -
Cache7
71 % -
0,76 -
84,6 -
1,08-
50 % sur 14 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lykzzz

Sur 121 matchs, Lykzzz affiche 0,67 de K/R et 75,4 d'ADR ; le rating des 98 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 75,4. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 16 matchs. Sur 34 matchs sur 98, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 46. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,98. Lykzzz perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+25 ELO, winrate 64 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +25 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +49.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.