Lux_

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2014 214 matchs enregistrés 60 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lux_ ?

Rating 1,13 (sur 194 matchs) K/R 0,80 ADR 86,8 sur 214 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 79 %
1,13
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 194 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

25 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 85 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 214 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 87 %
4K et aces 32x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,4 · Ø 4,1 mieux que 64 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,06 · Ø 0,30 mieux que 32 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,0
▼ En baisse
Rating −0,29, Headshots −6 pts, Winrate −14 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 214 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −130 ELO
76 matchs · 55 % de winrate
Au 1e match du jour −106 ELO
65 matchs · 49 % de winrate
Sur Anubis −30 ELO
26 matchs · 50 % de winrate

Là où Lux_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −130 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Cache
  3. Rating max sur un match : 3,11 · Mirage

Les maps en détail

sur les 214 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % mieux que 60 %
0,79 mieux que 70 %
85,3 mieux que 69 %
1,12 mieux que 74 %
56 % sur 330 duels mieux que 75 %
33 % sur 46 situations mieux que 32 %
Dust 266
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 77 %
87,7 mieux que 78 %
1,14 mieux que 77 %
59 % sur 340 duels mieux que 85 %
39 % sur 49 situations mieux que 52 %
Anubis26
50 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 56 %
84,7 mieux que 67 %
1,04 mieux que 47 %
44 % sur 113 duels mieux que 11 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Ancient17
47 % mieux que 30 %
0,80 mieux que 70 %
85,8 mieux que 66 %
1,12 mieux que 72 %
52 % sur 73 duels mieux que 47 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Cache17
71 % -
0,92 -
94,2 -
1,31-
57 % sur 81 duels -
56 % sur 9 situations -
Nuke10
60 % -
0,79 -
88,3 -
1,16-
66 % sur 44 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lux_

Sur 214 matchs, Lux_ affiche 0,80 de K/R et 86,8 d'ADR ; le rating des 194 matchs avec rating est de 1,13. Plus gros point fort : Rating avec 1,13. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 17 matchs. Sur 96 matchs sur 194, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 32x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,39. Lux_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−130 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+23 ELO, winrate 67 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +23 ELO. Moins bien qu'avant : Rating −0,29, Headshots −6 pts, Winrate −14 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, ADR autour de 86,0. 30 derniers jours : 60 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.