Lun-_

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2019 178 matchs enregistrés 16 matchs en 30 jours
ELO
2 578
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 615
Rang SEA ▼ 43 places
#779
Mongolie #190 en Mongolie
30 jours · avant #736 · meilleur #691
Dernière mise à jour:

Comment joue Lun-_ ?

Rating 1,02 (sur 118 matchs) K/R 0,71 ADR 78,0 sur 178 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 128 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 56 %+5 pts · Ø 51 % mieux que 81 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 1 en 178 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,0 %−1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 13 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 24 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 13 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 98 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

5,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,3+1,2 · Ø 4,1 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,40+0,10 · Ø 0,30 mieux que 77 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +5 pts, Winrate +15 pts, ELO +437
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,6
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Avr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −31 ELO
49 matchs · 49 % de winrate
Au 3e match du jour −25 ELO
37 matchs · 46 % de winrate

Là où Lun-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −31 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Vertigo
  2. Rating max sur un match : 2,08 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Ancient
  4. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 178 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % mieux que 68 %
0,69 mieux que 23 %
76,7 mieux que 26 %
0,99 mieux que 31 %
52 % sur 147 duels pile dans la moyenne
42 % sur 33 situations mieux que 60 %
Dust 249
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
81,4 mieux que 50 %
1,01 mieux que 36 %
51 % sur 120 duels mieux que 45 %
31 % sur 32 situations mieux que 30 %
Ancient30
57 % mieux que 64 %
0,70 mieux que 24 %
76,8 mieux que 21 %
0,99 mieux que 31 %
56 % sur 39 duels mieux que 70 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Anubis16
38 % mieux que 10 %
0,70 mieux que 26 %
77,5 mieux que 29 %
1,07-
65 % sur 23 duels mieux que 98 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Inferno16
50 % mieux que 28 %
0,71 mieux que 24 %
75,3 mieux que 12 %
1,08-
43 % sur 47 duels mieux que 5 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %
Nuke4
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,98-
25 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lun-_

Sur 178 matchs, Lun-_ affiche 0,71 de K/R et 78,0 d'ADR ; le rating des 118 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 60 matchs. Sur 52 matchs sur 128, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Lun-_ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−31 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+121 ELO, winrate 60 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +121 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +5 pts, Winrate +15 pts, ELO +437. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,6. 30 derniers jours : 16 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.