LumpeNww-
Comment joue LumpeNww- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (147 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne1,30 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 16,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,89 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,39. 3 derniers mois : 1,27 (au début 1,18). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 100,2. 3 derniers mois : 96,9 (au début 89,8). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 54 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 51 %. Légèrement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 78 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 3 276. 3 derniers mois : 3 043 (au début 3 225).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %.
Patterns
Sur les 205 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LumpeNww- perd le plus d'ELO sur Inferno : −97 ELO, 49 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 3,59 · Inferno
Les maps en détail
sur les 205 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LumpeNww-
Sur 205 matchs, LumpeNww- affiche 0,87 de K/R, 95,2 d'ADR et 1,25 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 95,2. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 58 matchs. Sur 132 matchs sur 205, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 147 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,39. LumpeNww- perd le plus d'ELO sur Inferno (−97 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+193 ELO, winrate 64 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −62 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +7,1. Moins bien qu'avant : ELO −182. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 38 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +68.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.