Luminous_x

Australie
Sur FACEIT depuis 2023 237 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Luminous_x ?

Rating 0,86 (sur 196 matchs) K/R 0,63 ADR 70,8 sur 237 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 7 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 196 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (164 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 41 %−9 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 24 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %+4 pts · Ø 45 % mieux que 71 %
Part des kills à l'AWP 0 %−10 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 1,7

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,4 pts · Ø 13,0 % mieux que 6 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 6 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 12 %
4K et aces 14x 4K, 1 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,9 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 25 %−10 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 0,9−3,2 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,11−0,15 · Ø 0,26 mieux que 14 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +311
= Inchangé
Rating autour de 0,86, Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,06, ADR −8,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 237 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −46 ELO
41 matchs · 54 % de winrate
Sur Cache −28 ELO
28 matchs · 61 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +16 ELO, winrate 46 %
Le samedi −75 ELO, winrate 44 %

Là où Luminous_x perd le plus d'ELO sur Anubis : −46 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,65 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 237 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % mieux que 48 %
0,58 mieux que 4 %
67,8 mieux que 6 %
0,77 mieux que 2 %
42 % sur 96 duels mieux que 12 %
18 % sur 11 situations mieux que 10 %
Ancient46
43 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 12 %
70,3 mieux que 10 %
0,81 mieux que 3 %
53 % sur 76 duels mieux que 71 %
39 % sur 23 situations mieux que 56 %
Anubis41
54 % mieux que 60 %
0,64 mieux que 16 %
73,9 mieux que 24 %
0,92 mieux que 28 %
34 % sur 104 duels mieux que 2 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Dust 232
56 % mieux que 72 %
0,62 mieux que 9 %
66,3 mieux que 3 %
0,88 mieux que 15 %
33 % sur 78 duels mieux que 1 %
33 % sur 24 situations mieux que 40 %
Cache28
61 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
52 % sur 63 duels -
50 % sur 20 situations -
Nuke20
65 % mieux que 84 %
0,62 mieux que 10 %
68,3 mieux que 8 %
0,84 mieux que 8 %
45 % sur 53 duels mieux que 22 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno13
31 % -
0,65 -
72,3 -
0,78-
24 % sur 29 duels -
33 % sur 6 situations -
Vertigo6
17 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
33 % sur 12 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Luminous_x

Sur 237 matchs, Luminous_x affiche 0,63 de K/R et 70,8 d'ADR ; le rating des 196 matchs avec rating est de 0,86. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 14,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 65 % de winrate sur 20 matchs. Sur 40 matchs sur 196, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 109. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,88. Luminous_x perd le plus d'ELO sur Anubis (−46 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+29 ELO, winrate 68 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +311. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, ADR −8,3. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,86, Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.