Lum1NN

Turquie
Sur FACEIT depuis 2019 175 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 51m 19s

Comment joue Lum1NN ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,2 sur 175 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 175 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (92 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 73 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 37 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+6 pts · Ø 22 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 11 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 56 %+6 pts · Ø 50 % mieux que 83 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 61 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 10 en 175 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,9 %−0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 76 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 92 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 28 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 12 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −3 pts, ELO −81

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,81). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 175 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −458 ELO
49 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −192 ELO
43 matchs · 44 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −39 ELO, winrate 38 %
Le dimanche −90 ELO, winrate 41 %

Là où Lum1NN perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −458 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,11 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Cache

Les maps en détail

sur les 175 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 248
50 % mieux que 44 %
0,76 mieux que 57 %
84,0 mieux que 62 %
1,05 mieux que 53 %
55 % sur 239 duels mieux que 70 %
19 % sur 16 situations mieux que 9 %
Anubis43
44 % mieux que 24 %
0,78 mieux que 65 %
88,0 mieux que 80 %
1,05 mieux que 52 %
48 % sur 263 duels mieux que 31 %
29 % sur 21 situations mieux que 27 %
Mirage39
46 % mieux que 27 %
0,78 mieux que 66 %
85,5 mieux que 72 %
1,07 mieux que 60 %
52 % sur 196 duels mieux que 55 %
42 % sur 19 situations mieux que 62 %
Inferno22
45 % mieux que 24 %
0,77 mieux que 58 %
83,9 mieux que 58 %
1,06 pile dans la moyenne
47 % sur 130 duels mieux que 19 %
25 % sur 8 situations mieux que 21 %
Cache11
64 % -
0,87 -
94,4 -
1,20-
56 % sur 59 duels -
27 % sur 11 situations -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,0 -
0,89-
40 % sur 42 duels -
100 % sur 1 situations -
Ancient3
67 % -
0,68 -
67,8 -
0,89-
43 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lum1NN

Sur 175 matchs, Lum1NN affiche 0,77 de K/R, 85,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 72 matchs sur 175, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 92 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Lum1NN perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−458 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+161 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +161 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −5,4, Headshots −3 pts, ELO −81. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −202.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.