Lukzz444

Argentine
53 matchs enregistrés 24 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lukzz444 ?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 84,0 sur 53 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−13 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 56 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 87 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,1 pts · Ø 3,8 % mieux que 46 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Lukzz444 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 53 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 53 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h +2 ELO, winrate 48 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 53 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,71 pile dans la moyenne
78,2 mieux que 46 %
0,98 mieux que 42 %
42 % sur 72 duels mieux que 8 %
50 % sur 6 situations mieux que 80 %
Dust 211
55 % -
0,74 -
82,8 -
0,98-
53 % sur 45 duels -
0 % sur 6 situations -
Mirage8
75 % -
0,94 -
103,3 -
1,30-
58 % sur 57 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno6
67 % -
0,78 -
82,3 -
1,11-
64 % sur 25 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke6
33 % -
0,67 -
81,3 -
0,91-
46 % sur 37 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache4
75 % -
0,78 -
80,9 -
1,11-
56 % sur 16 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lukzz444

Sur 53 matchs, Lukzz444 affiche 0,76 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,8 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 24 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 21. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+2 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +2 ELO. 30 derniers jours : 24 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.