Lukas_

Autriche
Sur FACEIT depuis 2014 139 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lukas_ ?

Rating 1,18 (sur 89 matchs) K/R 0,89 ADR 93,8 sur 139 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 89 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 11 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 54 %+3 pts · Ø 51 % mieux que 70 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 88 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+11 pts · Ø 22 % mieux que 96 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,25 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 mieux que 93 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,3 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,5 %+3,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,1 %+1,0 pts · Ø 4,1 % mieux que 82 %
MVPs par match 3,3+1,0 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 22x 4K, 5 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 45 %+10 pts · Ø 35 % mieux que 97 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,2 · Ø 4,2 mieux que 93 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,03 · Ø 0,29 mieux que 42 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
Rating autour de 1,19, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,87
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,85 (au début 0,92). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 139 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −5 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour ±0 ELO
41 matchs · 41 % de winrate
Entre 0 h et 6 h ±0 ELO, winrate 42 %

Là où Lukas_ perd le plus d'ELO sur Inferno : −5 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,62 · Cache

Les maps en détail

sur les 139 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno31
48 % mieux que 33 %
0,90 mieux que 93 %
93,5 mieux que 89 %
1,20 mieux que 83 %
54 % sur 134 duels pile dans la moyenne
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient26
50 % mieux que 42 %
0,94 mieux que 96 %
99,0 mieux que 97 %
1,27 mieux que 93 %
59 % sur 76 duels mieux que 84 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Dust 226
50 % mieux que 44 %
0,85 mieux que 88 %
88,5 mieux que 81 %
1,16 mieux que 83 %
55 % sur 110 duels mieux que 70 %
50 % sur 8 situations mieux que 81 %
Mirage22
50 % mieux que 42 %
0,89 mieux que 94 %
95,2 mieux que 95 %
1,15 mieux que 81 %
49 % sur 68 duels mieux que 36 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Cache18
67 % -
0,89 -
96,8 -
1,24-
51 % sur 55 duels -
57 % sur 7 situations -
Anubis8
50 % -
0,82 -
87,5 -
0,99-
47 % sur 17 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke8
50 % -
0,86 -
91,2 -
0,93-
44 % sur 18 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lukas_

Sur 139 matchs, Lukas_ affiche 0,89 de K/R et 93,8 d'ADR ; le rating des 89 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 20,2 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 18 matchs. Sur 48 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (54 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,39. Lukas_ perd le plus d'ELO sur Inferno (−5 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+11 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 1,19, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 33 %, bilan ELO −5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.