Luiks

Espagne
91 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Luiks ?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 67,1 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 5 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,26 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 31 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 22 %−16 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 56 %+9 pts · Ø 47 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 7 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 10,4 %−2,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,8 %−1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 7 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 4 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 64 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 4,3+0,1 · Ø 4,2 mieux que 56 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 29 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 591
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,1

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,51
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −41 ELO
20 matchs · 35 % de winrate
Au 2e match du jour −3 ELO
27 matchs · 37 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −18 ELO, winrate 36 %

Là où Luiks perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −41 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,49 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mieux que 27 %
0,63 mieux que 10 %
66,1 mieux que 2 %
0,87 mieux que 9 %
37 % sur 103 duels mieux que 3 %
31 % sur 13 situations mieux que 29 %
Dust 220
35 % mieux que 7 %
0,62 mieux que 8 %
64,7 mieux que 1 %
0,87 mieux que 9 %
53 % sur 79 duels mieux que 65 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Ancient16
50 % pile dans la moyenne
0,63 mieux que 7 %
68,4 mieux que 4 %
0,84 mieux que 4 %
37 % sur 73 duels mieux que 2 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Inferno13
69 % -
0,66 -
71,8 -
0,94-
48 % sur 52 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis6
50 % -
0,68 -
68,6 -
0,96-
50 % sur 26 duels -
29 % sur 7 situations -
Cache4
0 % -
0,57 -
73,5 -
0,78-
29 % sur 14 duels -
0 % sur 3 situations -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
61,2 -
0,82-
20 % sur 10 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Luiks

Sur 91 matchs, Luiks affiche 0,63 de K/R, 67,1 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 21 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Luiks perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−41 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+41 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +41 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 591. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.