Luiks
Comment joue Luiks ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (64 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible22 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 10,4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,69). Largement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,15. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,97). Largement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,7. 3 derniers mois : 65,3 (au début 71,4). Largement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 56 %. Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 46 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 737. 3 derniers mois : 1 591 (au début 1 569).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 38 %.
Patterns
Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Luiks perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −41 ELO, 35 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 26 · Mirage
- Rating max sur un match : 1,49 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 91 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Luiks
Sur 91 matchs, Luiks affiche 0,63 de K/R, 67,1 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 56 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 8. En moyenne 14,3 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 21 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 64 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,15. Luiks perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−41 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+41 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +41 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −6,1. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 56 %, Winrate autour de 45 %, ELO autour de 1 591. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −75.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.