Lucky_Cryak1
Historique des pseudos de Lucky_Cryak1
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Lucky_Cryak1 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne60 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (42 %).
Armes et aim
Moyenne66 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Point fort40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,80). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,27. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,25). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 91,2. 3 derniers mois : 77,5 (au début 87,2). Légèrement en dessous de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 65 % (au début 67 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 75 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 72 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 668. 3 derniers mois : 3 111 (au début 3 668).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
- Rating max sur un match : 2,54 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 87 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Lucky_Cryak1
Sur 87 matchs, Lucky_Cryak1 affiche 0,77 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 56 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 66 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 66 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 21 matchs sur 56, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 1x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+60 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, −30 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,29, ADR −9,7, Headshots −2 pts, Winrate −30 pts, ELO −557.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.