Luck_
Comment joue Luck_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fort2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 71 % des rounds et donc pile dans la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,20.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 93,2. 3 derniers mois : 92,2 (au début 85,1). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 42 %). Pile dans la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 52 %). Largement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : décembre 2025 avec 2 857. 3 derniers mois : 2 701 (au début 2 781).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 15 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Luck_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −102 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
Les maps en détail
sur les 80 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Luck_
Sur 83 matchs, Luck_ affiche 0,81 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 15 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. Luck_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−102 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+102 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +7,1, Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −80. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.