Luck_

Brésil
83 matchs enregistrés
ELO
2 701
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 857
Rang SA ▼ 26 places
#537
Brésil #379 en Brésil
30 jours · avant #511 · meilleur #509
Dernière mise à jour:

Comment joue Luck_ ?

Rating 1,15 (sur 30 matchs) K/R 0,81 ADR 86,0 sur 83 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 84 %
1,15
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 30 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 30 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (18 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 14 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 55 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 50 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 56 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 1,9 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 20 % pas de comparaison
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,3 sur les 80 derniers
Kills au couteau 4 en 80 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,1 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 5,6 % pas de comparaison
MVPs par match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mieux que 86 %
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 18 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 71 % des rounds et donc pile dans la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 3,4 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,09 pas de comparaison
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ADR +7,1, Headshots +9 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,83
▼ En baisse
Winrate −9 pts, ELO −80

Août à Sept. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : décembre 2025 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,83 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −102 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −84 ELO
33 matchs · 61 % de winrate

Là où Luck_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −102 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage33
61 % mieux que 81 %
0,77 mieux que 59 %
83,8 mieux que 61 %
1,02-
62 % sur 47 duels mieux que 94 %
20 % sur 5 situations mieux que 8 %
Dust 220
50 % mieux que 41 %
0,83 mieux que 82 %
86,8 mieux que 74 %
1,28-
56 % sur 39 duels mieux que 74 %
67 % sur 3 situations mieux que 97 %
Anubis9
67 % -
0,76 -
74,2 -
1,07-
67 % sur 12 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke6
83 % -
0,96 -
98,6 -
1,17-
68 % sur 28 duels -
67 % sur 3 situations -
Ancient5
40 % -
0,72 -
81,9 -
0,91-
50 % sur 10 duels -
-
Cache3
0 % -
0,91 -
100,1 -
1,25-
64 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Luck_

Sur 83 matchs, Luck_ affiche 0,81 de K/R et 86,0 d'ADR ; le rating des 30 matchs avec rating est de 1,15. Plus gros point fort : Rating avec 1,15. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,6 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 15 matchs sur 30, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 6. Dans 18 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. Luck_ perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−102 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+102 ELO, winrate 74 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 74 % de winrate, +102 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +7,1, Headshots +9 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts, ELO −80. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,83.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.