Luchwii-

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2017 230 matchs enregistrés 72 matchs en 30 jours
ELO ▲ 61
3 047
Pic sur 30 jours : 3 072
Rang EU ▲ 1 164 places
#6 744
Kazakhstan #231 en Kazakhstan
30 jours · avant #7 908 · meilleur #5 482
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 4m

Comment joue Luchwii- ?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 75,6 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (176 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au Zeus4 en 230 matchs
Kills au couteau 35 en 230 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,8 pts · Ø 13,5 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 17 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 31x 4K, 0 ace en 176 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,07 · Ø 0,32 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts, ELO +421
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,75). Nettement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −93 ELO
51 matchs · 43 % de winrate
Sur Dust 2 −92 ELO
56 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi −25 ELO, winrate 43 %

Là où Luchwii- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −93 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,21 · Mirage

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage109
45 % mieux que 14 %
0,71 mieux que 26 %
74,2 mieux que 13 %
1,03 mieux que 37 %
51 % sur 390 duels mieux que 40 %
36 % sur 75 situations mieux que 41 %
Dust 256
54 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 27 %
77,1 mieux que 25 %
1,01 mieux que 28 %
54 % sur 247 duels mieux que 58 %
31 % sur 32 situations mieux que 28 %
Nuke19
53 % mieux que 34 %
0,78 mieux que 54 %
79,0 mieux que 31 %
1,12 mieux que 61 %
60 % sur 50 duels mieux que 80 %
47 % sur 17 situations mieux que 68 %
Ancient15
67 % mieux que 85 %
0,66 mieux que 9 %
68,4 mieux que 2 %
0,97 mieux que 20 %
47 % sur 59 duels mieux que 19 %
57 % sur 14 situations mieux que 90 %
Anubis11
36 % -
0,72 -
73,0 -
1,02-
43 % sur 30 duels -
71 % sur 7 situations -
Inferno11
82 % -
0,83 -
88,4 -
1,21-
72 % sur 29 duels -
36 % sur 11 situations -
Cache7
43 % -
0,54 -
69,4 -
0,73-
44 % sur 41 duels -
43 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Luchwii-

Sur 230 matchs, Luchwii- affiche 0,72 de K/R, 75,6 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 82 % de winrate sur 11 matchs. Sur 96 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 176 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. Luchwii- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−93 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+32 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +32 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts, ELO +421. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,9. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 72 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −95.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.