LucasHood04
Comment joue LucasHood04 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).
Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,68).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,92). Légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 76,9. 3 derniers mois : 72,4 (au début 73,7). Légèrement en dessous de la moyenne (76,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 36 %. 3 derniers mois : 28 % (au début 36 %). Largement en dessous de la moyenne (40 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 45 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 36 %). Nettement en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 839. 3 derniers mois : 671 (au début 543).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LucasHood04 perd le plus d'ELO sur Ancient : −88 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
Les maps en détail
sur les 209 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LucasHood04
Sur 209 matchs, LucasHood04 affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 14,0 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 54 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. LucasHood04 perd le plus d'ELO sur Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+36 ELO, winrate 39 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +128. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,4. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −23.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.