LucasHood04

Géorgie
210 matchs enregistrés 42 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LucasHood04 ?

Rating 0,91 K/R 0,66 ADR 72,5 sur 209 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 53 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 47 %
Répartition du rating sur 209 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 2.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (170 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %0 pts · Ø 48 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

33 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %+1 pts · Ø 19 % mieux que 59 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 61 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

29 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).

Taux de headshots 29 %−11 pts · Ø 40 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 32 %+22 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
K/D 0,90−0,02 · Ø 0,92 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 209 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 10,8 %−1,3 pts · Ø 12,1 % mieux que 29 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 59 %
MVPs par match 1,8−0,1 · Ø 1,9 mieux que 43 %
4K et aces 20x 4K, 2 aces en 170 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,08 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,6 · Ø 3,3 mieux que 78 %
Ennemis flashés par round 0,08−0,10 · Ø 0,18 mieux que 16 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +128
= Inchangé
K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,4
▼ En baisse
Headshots −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 209 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −88 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Anubis −34 ELO
37 matchs · 57 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −32 ELO, winrate 36 %
Le mardi +1 ELO, winrate 35 %

Là où LucasHood04 perd le plus d'ELO sur Ancient : −88 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,26 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 209 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % mieux que 55 %
0,69 mieux que 61 %
76,2 mieux que 58 %
0,96 mieux que 65 %
50 % sur 315 duels mieux que 67 %
31 % sur 49 situations mieux que 35 %
Mirage44
39 % mieux que 21 %
0,62 mieux que 32 %
68,8 mieux que 27 %
0,84 mieux que 29 %
46 % sur 165 duels mieux que 45 %
29 % sur 24 situations mieux que 31 %
Anubis37
57 % mieux que 73 %
0,68 mieux que 59 %
75,7 mieux que 58 %
0,95 mieux que 64 %
48 % sur 143 duels mieux que 58 %
44 % sur 27 situations mieux que 71 %
Ancient29
41 % mieux que 22 %
0,68 mieux que 65 %
69,3 mieux que 32 %
0,94 mieux que 69 %
47 % sur 131 duels mieux que 58 %
52 % sur 29 situations mieux que 85 %
Inferno19
26 % mieux que 2 %
0,61 mieux que 29 %
67,5 mieux que 19 %
0,81 mieux que 21 %
44 % sur 85 duels mieux que 33 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Nuke6
0 % -
0,72 -
74,7 -
0,91-
35 % sur 26 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache3
0 % -
0,47 -
58,3 -
0,66-
40 % sur 15 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LucasHood04

Sur 209 matchs, LucasHood04 affiche 0,66 de K/R, 72,5 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,9. C'est mieux que pour 78 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 2. En moyenne 14,0 kills par match, dont 29 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 37 matchs. Sur 54 matchs sur 209, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 111. Dans 170 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. LucasHood04 perd le plus d'ELO sur Ancient (−88 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+36 ELO, winrate 39 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +128. Moins bien qu'avant : Headshots −8 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, Rating autour de 0,91, ADR autour de 72,4. 30 derniers jours : 42 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.