LuStuk_
Comment joue LuStuk_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (20 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne0 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne44 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 1,7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésOct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,37. 3 derniers mois : 0,98 (au début 1,11). Juste en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 109,5. 3 derniers mois : 81,6 (au début 94,2). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 42 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 89 %. 3 derniers mois : 25 % (au début 57 %). Largement en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 842. 3 derniers mois : 1 582 (au début 1 842).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0 %.
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 49 · Inferno
- Rating max sur un match : 2,42 · Inferno
Les maps en détail
sur les 41 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LuStuk_
Sur 41 matchs, LuStuk_ affiche 0,76 de K/R, 88,1 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 49 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 17,7 kills par match, dont 44 % en headshot. Sur 19 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 20 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,37. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −12,6, Headshots −3 pts, Winrate −32 pts, ELO −260. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 25 %, bilan ELO −28.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.