Ltz-

Géorgie
207 matchs enregistrés 19 matchs en 30 jours
ELO ▲ 82
2 993
Pic sur 30 jours : 2 993
Rang SA ▲ 6 places
#192
Géorgie #1 en Géorgie
30 jours · avant #198 · meilleur #181
Dernière mise à jour:

Comment joue Ltz- ?

Rating 1,20 (sur 141 matchs) K/R 0,85 ADR 90,8 sur 207 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 90 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Multi-KillsDégâtsHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (69 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 60 %+8 pts · Ø 52 % mieux que 94 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

39 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 39 %+18 pts · Ø 21 % mieux que 99 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 97 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 3,4 sur les 141 derniers
Kills au couteau 8 en 141 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,8 %+2,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 90 %
4K et aces 19x 4K, 3 aces en 69 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

31 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 26 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,3 · Ø 4,0 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,02 · Ø 0,31 mieux que 46 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,20, ADR autour de 89,0
▼ En baisse
Winrate −8 pts, ELO −395

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,86). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −242 ELO
78 matchs · 50 % de winrate
Au 1e match du jour −239 ELO
48 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −38 ELO, winrate 45 %
Le samedi −288 ELO, winrate 45 %

Là où Ltz- perd le plus d'ELO sur Mirage : −242 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,40 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 47 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % mieux que 35 %
0,86 mieux que 88 %
92,0 mieux que 89 %
1,22 mieux que 90 %
60 % sur 347 duels mieux que 88 %
38 % sur 39 situations pile dans la moyenne
Dust 218
61 % mieux que 77 %
0,78 mieux que 63 %
87,3 mieux que 76 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 77 duels mieux que 55 %
30 % sur 10 situations mieux que 26 %
Ancient15
67 % mieux que 88 %
0,89 mieux que 94 %
91,3 mieux que 87 %
1,26 mieux que 95 %
66 % sur 74 duels mieux que 98 %
40 % sur 5 situations mieux que 55 %
Cache10
70 % -
0,91 -
95,9 -
1,28-
70 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke9
22 % -
0,71 -
80,1 -
1,02-
53 % sur 36 duels -
0 % sur 6 situations -
Anubis7
57 % -
0,94 -
97,8 -
1,38-
61 % sur 36 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno4
50 % -
0,56 -
70,2 -
0,86-
44 % sur 25 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ltz-

Sur 207 matchs, Ltz- affiche 0,85 de K/R et 90,8 d'ADR ; le rating des 141 matchs avec rating est de 1,20. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 85 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 69 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,30. Ltz- perd le plus d'ELO sur Mirage (−242 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+73 ELO, winrate 68 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +73 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts, ELO −395. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,84, Rating autour de 1,20, ADR autour de 89,0. 30 derniers jours : 19 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.