LpGx

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2018 275 matchs enregistrés 120 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LpGx ?

Rating 1,00 (sur 273 matchs) K/R 0,72 ADR 81,7 sur 275 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 273 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+2 pts · Ø 41 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 37 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 9 %−3 pts · Ø 12 % mieux que 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 275 matchs
Kills au couteau 1 en 275 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,3 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 38 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 27x 4K, 0 ace en 194 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0).

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 9,6+5,6 · Ø 4,0 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,26 · Ø 0,31 mieux que 96 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +166
= Inchangé
K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,3, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,72). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 275 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −95 ELO
67 matchs · 52 % de winrate
Au 3e match du jour −55 ELO
53 matchs · 47 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −60 ELO, winrate 43 %

Là où LpGx perd le plus d'ELO sur Ancient : −95 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Inferno

Les maps en détail

sur les 275 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient67
52 % mieux que 43 %
0,73 mieux que 38 %
84,6 mieux que 62 %
1,01 mieux que 35 %
53 % sur 284 duels mieux que 55 %
40 % sur 40 situations mieux que 55 %
Dust 266
61 % mieux que 77 %
0,75 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 47 %
1,06 pile dans la moyenne
51 % sur 255 duels mieux que 43 %
39 % sur 28 situations mieux que 51 %
Anubis52
48 % mieux que 30 %
0,72 mieux que 33 %
81,2 mieux que 47 %
0,97 mieux que 21 %
46 % sur 206 duels mieux que 17 %
27 % sur 30 situations mieux que 22 %
Inferno52
62 % mieux que 63 %
0,72 mieux que 24 %
82,2 mieux que 38 %
1,00 mieux que 16 %
53 % sur 277 duels mieux que 38 %
57 % sur 28 situations mieux que 86 %
Nuke24
42 % mieux que 11 %
0,65 mieux que 6 %
73,1 mieux que 9 %
0,91 mieux que 6 %
49 % sur 86 duels mieux que 28 %
45 % sur 22 situations mieux que 64 %
Mirage9
44 % -
0,75 -
81,4 -
1,03-
47 % sur 47 duels -
22 % sur 9 situations -
Cache3
33 % -
0,74 -
88,8 -
1,00-
53 % sur 15 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LpGx

Sur 275 matchs, LpGx affiche 0,72 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 273 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 9,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 52 matchs. Sur 102 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 108. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,04. LpGx perd le plus d'ELO sur Ancient (−95 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +166. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73, Rating autour de 1,01, ADR autour de 82,3, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 54 %. 30 derniers jours : 120 matchs, winrate 58 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.