LostSunless

Russie
Sur FACEIT depuis 2024 87 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LostSunless ?

Rating 1,11 (sur 65 matchs) K/R 0,83 ADR 87,0 sur 87 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 65 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (38 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 59 %+9 pts · Ø 50 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 68 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 14 %
Part des kills à l'AWP 23 %+13 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 mieux que 97 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 87 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,6 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,8 %+0,6 pts · Ø 13,2 % mieux que 69 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 86 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 38 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,8 · Ø 4,3 mieux que 33 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,15 · Ø 0,28 mieux que 13 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Winrate autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,88). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 87 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,29 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Anubis

Les maps en détail

sur les 87 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
39 % mieux que 14 %
0,79 mieux que 79 %
82,3 mieux que 65 %
0,99 mieux que 43 %
64 % sur 84 duels mieux que 98 %
24 % sur 17 situations mieux que 16 %
Dust 221
57 % mieux que 73 %
0,84 mieux que 91 %
88,8 mieux que 87 %
1,23 mieux que 95 %
64 % sur 83 duels mieux que 97 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Anubis17
47 % mieux que 34 %
0,91 mieux que 97 %
93,0 mieux que 93 %
1,16-
51 % sur 41 duels pile dans la moyenne
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Ancient7
43 % -
0,82 -
90,7 -
1,14-
59 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -
Nuke6
33 % -
0,85 -
87,1 -
1,09-
68 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno3
67 % -
0,51 -
60,3 -
0,89-
33 % sur 3 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LostSunless

Sur 87 matchs, LostSunless affiche 0,83 de K/R et 87,0 d'ADR ; le rating des 65 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : K/D avec 1,24. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 9. En moyenne 17,6 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 29 matchs sur 65, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 38 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Moins bien qu'avant : K/R −0,11, Rating −0,06, ADR −8,8, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 47 %. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 15 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.