Lone_
Historique des pseudos de Lone_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Lone_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Impact
Moyenne2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 0,96 (au début 1,07). Légèrement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 94,2. 3 derniers mois : 81,4 (au début 90,8). Légèrement au-dessus de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : janvier 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 45 %). Nettement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : janvier 2026 avec 60 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 699. 3 derniers mois : 1 469 (au début 1 269).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 178 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Lone_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −105 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 178 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Lone_
Sur 178 matchs, Lone_ affiche 0,75 de K/R et 84,2 d'ADR ; le rating des 134 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 16,5 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 46 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,07. Lone_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−105 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+72 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +31 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +200. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −9,4, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −149.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.