Lock1-

Russie
Sur FACEIT depuis 2016 301 matchs enregistrés 102 matchs en 30 jours
ELO ▼ 56
3 025
Pic sur 30 jours : 3 081
Rang EU ▲ 163 places
#7 433
Russie #2 099 en Russie
30 jours · avant #7 596 · meilleur #6 503
Dernière mise à jour:

Comment joue Lock1- ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,3 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 20 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 61 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %−1 pts · Ø 42 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 72 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 15 %+3 pts · Ø 12 % mieux que 71 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 5 en 301 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 35 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 57x 4K, 5 aces en 301 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,0−0,9 · Ø 3,9 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,25−0,07 · Ø 0,32 mieux que 28 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Lock1- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 301 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,74
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78.

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −55 ELO
20 matchs · 25 % de winrate
Sur Anubis −44 ELO
29 matchs · 45 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −83 ELO, winrate 45 %
Le jeudi +20 ELO, winrate 48 %

Là où Lock1- perd le plus d'ELO sur Nuke : −55 ELO, 25 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 63 · Anubis
  3. Rating max sur un match : 2,55 · Ancient

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage118
61 % mieux que 76 %
0,76 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 47 %
1,06 mieux que 47 %
59 % sur 544 duels mieux que 84 %
44 % sur 72 situations mieux que 67 %
Dust 272
53 % mieux que 43 %
0,75 mieux que 45 %
81,8 mieux que 48 %
1,08 pile dans la moyenne
50 % sur 312 duels mieux que 35 %
40 % sur 43 situations pile dans la moyenne
Ancient32
53 % mieux que 41 %
0,75 mieux que 46 %
79,2 mieux que 33 %
1,05 mieux que 46 %
56 % sur 148 duels mieux que 70 %
46 % sur 28 situations mieux que 71 %
Anubis29
45 % mieux que 19 %
0,69 mieux que 21 %
73,9 mieux que 13 %
0,97 mieux que 20 %
45 % sur 149 duels mieux que 13 %
30 % sur 23 situations mieux que 28 %
Cache20
60 % mieux que 54 %
0,75 mieux que 35 %
82,4 mieux que 35 %
1,09 mieux que 42 %
60 % sur 109 duels mieux que 77 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Nuke20
25 % mieux que 1 %
0,71 mieux que 23 %
77,2 mieux que 23 %
0,97 mieux que 16 %
48 % sur 83 duels mieux que 21 %
42 % sur 12 situations mieux que 54 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
79,9 -
0,99-
50 % sur 36 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lock1-

Sur 301 matchs, Lock1- affiche 0,74 de K/R, 80,3 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 61 % de winrate sur 118 matchs. Sur 126 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 301 matchs avec stats détaillées : 57x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,11. Lock1- perd le plus d'ELO sur Nuke (−55 ELO, winrate 25 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+96 ELO, winrate 61 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, −54 ELO. 30 derniers jours : 102 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +126.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.