Loagurt

Canada
Sur FACEIT depuis 2015 96 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
ELO ▲ 70
2 687
Pic sur 30 jours : 2 687
Rang NA ▲ 76 places
#821
Canada #99 en Canada
30 jours · avant #897 · meilleur #806
Dernière mise à jour:

Comment joue Loagurt ?

Rating 1,01 (sur 52 matchs) K/R 0,71 ADR 76,8 sur 96 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 33 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 6 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (36 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

17 % des 1v2 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 4 %−8 pts · Ø 12 % mieux que 23 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 96 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 11 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 36 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,5−0,6 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 83 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,09, ADR +6,2, Headshots +3 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Winrate −7 pts, ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Déc. 2025 à Févr. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,66). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 96 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +33 ELO
32 matchs · 50 % de winrate
Le samedi +20 ELO, winrate 52 %

Là où Loagurt perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +33 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 28 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Overpass

Les maps en détail

sur les 96 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % mieux que 94 %
0,69 mieux que 22 %
73,5 mieux que 13 %
1,02 mieux que 40 %
49 % sur 69 duels mieux que 32 %
50 % sur 16 situations mieux que 81 %
Dust 219
58 % mieux que 70 %
0,74 pile dans la moyenne
80,1 mieux que 42 %
1,11-
53 % sur 59 duels mieux que 58 %
25 % sur 8 situations mieux que 15 %
Anubis18
50 % mieux que 38 %
0,66 mieux que 11 %
70,6 mieux que 5 %
0,91-
51 % sur 45 duels mieux que 44 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Ancient10
50 % -
0,73 -
81,9 -
0,94-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke8
63 % -
0,85 -
88,2 -
1,30-
67 % sur 3 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache6
50 % -
0,66 -
72,2 -
0,92-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass4
75 % -
0,72 -
85,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Loagurt

Sur 96 matchs, Loagurt affiche 0,71 de K/R et 76,8 d'ADR ; le rating des 52 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 67 % de winrate sur 30 matchs. Sur 21 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 17. Dans 36 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,22. Loagurt perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+33 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+134 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +134 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,09, ADR +6,2, Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −7 pts, ELO −68. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +148.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.