LoTSo_GG

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 110 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
ELO ▲ 213
2 114
Pic sur 30 jours : 2 114
Rang SEA ▲ 1 292 places
#4 323
Mongolie #1 136 en Mongolie
30 jours · avant #5 615 · meilleur #3 988
Dernière mise à jour:

Comment joue LoTSo_GG ?

Rating 1,04 (sur 60 matchs) K/R 0,74 ADR 80,3 sur 110 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 60 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 88 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+10 pts · Ø 38 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 110 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,4 %+1,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 7x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,8 · Ø 4,3 mieux que 11 %
Ennemis flashés par round 0,42+0,14 · Ø 0,28 mieux que 83 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +10 pts, Winrate +9 pts, ELO +142
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,4
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −26 ELO
28 matchs · 57 % de winrate
Au 1e match du jour −4 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +23 ELO, winrate 38 %

Là où LoTSo_GG perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −26 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 110 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % mieux que 6 %
0,71 mieux que 41 %
78,1 mieux que 42 %
0,99 mieux que 43 %
52 % sur 66 duels mieux que 61 %
54 % sur 13 situations mieux que 86 %
Dust 228
57 % mieux que 73 %
0,82 mieux que 88 %
86,8 mieux que 83 %
1,14 mieux que 86 %
63 % sur 105 duels mieux que 96 %
58 % sur 12 situations mieux que 92 %
Ancient21
57 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 26 %
77,8 mieux que 34 %
0,97-
49 % sur 39 duels mieux que 39 %
25 % sur 4 situations mieux que 18 %
Inferno8
25 % -
0,67 -
69,3 -
0,95-
38 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke8
50 % -
0,72 -
77,4 -
1,00-
28 % sur 18 duels -
0 % sur 1 situations -
Anubis7
71 % -
0,72 -
80,4 -
0,78-
54 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -
Overpass4
25 % -
0,72 -
79,9 -
1,13-
100 % sur 2 duels -
-
Cache3
33 % -
0,88 -
99,8 -
1,01-
27 % sur 11 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LoTSo_GG

Sur 110 matchs, LoTSo_GG affiche 0,74 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 26 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. LoTSo_GG perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +9 pts, ELO +142. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,4. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −3.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.