LoTSo_GG
Historique des pseudos de LoTSo_GG
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue LoTSo_GG ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (40 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne48 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,4 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).
Utility et deaths
Moyenne24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,03 (au début 1,04). Juste au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,2. 3 derniers mois : 81,4 (au début 79,7). Juste au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 44 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 026. 3 derniers mois : 2 026 (au début 1 884).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LoTSo_GG perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −26 ELO, 57 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 1,78 · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LoTSo_GG
Sur 110 matchs, LoTSo_GG affiche 0,74 de K/R et 80,3 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 16,2 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 26 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,09. LoTSo_GG perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−26 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (±0 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +10 pts, Winrate +9 pts, ELO +142. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,03, ADR autour de 81,4. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.