LkDs

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2015 358 matchs enregistrés 168 matchs en 30 jours
ELO ▲ 306
3 148
Pic sur 30 jours : 3 148
Rang EU ▲ 192 places
#4 539
Lituanie #47 en Lituanie
30 jours · avant #4 731 · meilleur #4 476
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 33m

Comment joue LkDs ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,7 sur 358 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 358 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−4 pts · Ø 42 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 43 %−10 pts · Ø 53 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 13 %+1 pts · Ø 12 % mieux que 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 8 en 358 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,1 % des rounds et donc juste en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 41 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 61x 4K, 4 aces en 358 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

38 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 38 %+4 pts · Ø 34 % mieux que 81 %
Dégâts d'utility par round 4,9+1,0 · Ø 3,9 mieux que 80 %
Ennemis flashés par round 0,29−0,03 · Ø 0,32 mieux que 41 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si LkDs progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 358 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,75
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 358 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −140 ELO
29 matchs · 34 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
106 matchs · 49 % de winrate
Le mardi −11 ELO, winrate 41 %

Là où LkDs perd le plus d'ELO sur Nuke : −140 ELO, 34 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,18 · Mirage

Les maps en détail

sur les 358 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage106
49 % mieux que 25 %
0,78 mieux que 59 %
84,4 mieux que 61 %
1,08 mieux que 54 %
60 % sur 487 duels mieux que 87 %
42 % sur 62 situations mieux que 60 %
Ancient97
58 % mieux que 58 %
0,77 mieux que 56 %
89,3 mieux que 81 %
1,06 pile dans la moyenne
52 % sur 386 duels mieux que 46 %
38 % sur 52 situations pile dans la moyenne
Dust 290
57 % mieux que 58 %
0,75 mieux que 45 %
87,1 mieux que 73 %
1,04 mieux que 38 %
52 % sur 445 duels mieux que 47 %
38 % sur 37 situations mieux que 46 %
Nuke29
34 % mieux que 3 %
0,73 mieux que 31 %
77,7 mieux que 25 %
1,03 mieux que 31 %
50 % sur 124 duels mieux que 31 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Cache18
39 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 30 %
82,4 mieux que 35 %
1,04 mieux que 27 %
60 % sur 67 duels mieux que 77 %
14 % sur 14 situations mieux que 5 %
Anubis9
22 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
58 % sur 43 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
63 % -
0,72 -
85,7 -
1,03-
50 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LkDs

Sur 358 matchs, LkDs affiche 0,76 de K/R, 85,7 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 81 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 58 % de winrate sur 97 matchs. Sur 149 matchs sur 358, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 358 matchs avec stats détaillées : 61x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. LkDs perd le plus d'ELO sur Nuke (−140 ELO, winrate 34 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+183 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +64 ELO. 30 derniers jours : 168 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −44.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.