Lix666-

Royaume-Uni
102 matchs enregistrés 81 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lix666- ?

Rating 1,05 K/R 0,79 ADR 84,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 78 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (84 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 16 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 55 %+6 pts · Ø 49 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

46 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+8 pts · Ø 38 % mieux que 86 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mieux que 15 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 57 %+10 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 40 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 102 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+2,3 pts · Ø 12,9 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,9 pts · Ø 3,8 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 76 %
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

25 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 25 %−11 pts · Ø 36 % mieux que 4 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 43 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,13 · Ø 0,26 mieux que 79 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
Tu verras ici si Lix666- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 84 matchs sur les 3 derniers mois et 18 avant.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,82.

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −36 ELO
21 matchs · 43 % de winrate
Au 1e match du jour −31 ELO
23 matchs · 39 % de winrate

Là où Lix666- perd le plus d'ELO sur Mirage : −36 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,79 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis28
50 % mieux que 42 %
0,83 mieux que 93 %
86,5 mieux que 86 %
1,11 mieux que 86 %
57 % sur 194 duels mieux que 84 %
38 % sur 16 situations mieux que 46 %
Mirage21
43 % mieux que 27 %
0,70 mieux que 43 %
77,3 mieux que 43 %
0,91 mieux que 20 %
51 % sur 138 duels mieux que 57 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Ancient18
50 % pile dans la moyenne
0,83 mieux que 90 %
87,3 mieux que 87 %
1,09 mieux que 81 %
51 % sur 117 duels mieux que 55 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke17
59 % mieux que 71 %
0,83 mieux que 85 %
88,8 mieux que 85 %
1,14 mieux que 82 %
55 % sur 86 duels mieux que 73 %
67 % sur 9 situations mieux que 95 %
Inferno15
60 % mieux que 80 %
0,78 mieux que 82 %
87,5 mieux que 87 %
1,03 mieux que 65 %
62 % sur 90 duels mieux que 93 %
33 % sur 9 situations mieux que 38 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lix666-

Sur 102 matchs, Lix666- affiche 0,79 de K/R, 84,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 16 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 17,5 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,10. Lix666- perd le plus d'ELO sur Mirage (−36 ELO, winrate 43 %). 30 derniers jours : 81 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +19.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.