Liquid4K
Comment joue Liquid4K ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).
Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,03. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,00. Pile dans la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 80,7. 3 derniers mois : 80,2 (au début 78,5). Juste au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 51 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 48 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 46 %. Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 784. 3 derniers mois : 1 654 (au début 1 784).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 37 %.
Patterns
Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Liquid4K perd le plus d'ELO sur Mirage : −62 ELO, 51 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 208 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Liquid4K
Sur 208 matchs, Liquid4K affiche 0,75 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 73 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. Liquid4K perd le plus d'ELO sur Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 41 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −130. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −81.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.