Liquid4K

Gabon
208 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Liquid4K ?

Rating 1,00 (sur 197 matchs) K/R 0,75 ADR 79,5 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 197 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (114 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 80 %
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−6 pts · Ø 39 % mieux que 25 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 52 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 4 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 60 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 mieux que 28 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 2 en 208 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+1,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 114 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,14 · Ø 0,27 mieux que 14 %
Rounds avec death 78 %+5 pts · Ø 73 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Headshots −5 pts, ELO −130

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −62 ELO
53 matchs · 51 % de winrate
Le vendredi +7 ELO, winrate 38 %

Là où Liquid4K perd le plus d'ELO sur Mirage : −62 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % mieux que 54 %
0,78 mieux que 77 %
83,8 mieux que 72 %
1,03 mieux que 61 %
53 % sur 238 duels mieux que 66 %
32 % sur 19 situations mieux que 33 %
Ancient51
41 % mieux que 18 %
0,74 mieux que 58 %
76,5 mieux que 32 %
1,00 pile dans la moyenne
47 % sur 206 duels mieux que 31 %
23 % sur 22 situations mieux que 18 %
Anubis41
59 % mieux que 75 %
0,73 mieux que 53 %
78,1 mieux que 41 %
0,98 mieux que 39 %
47 % sur 200 duels mieux que 27 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Nuke21
48 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 59 %
82,1 mieux que 55 %
1,07 mieux que 59 %
48 % sur 103 duels mieux que 32 %
50 % sur 12 situations mieux que 74 %
Cache18
33 % -
0,72 -
77,2 -
0,98-
44 % sur 117 duels -
67 % sur 6 situations -
Inferno14
50 % -
0,78 -
82,3 -
0,99-
47 % sur 59 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 25
0 % -
0,71 -
75,0 -
0,89-
38 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -
Overpass3
0 % -
0,51 -
68,0 -
0,59-
46 % sur 24 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Liquid4K

Sur 208 matchs, Liquid4K affiche 0,75 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 197 matchs avec rating est de 1,00. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 73 matchs sur 197, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 83. Dans 114 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,03. Liquid4K perd le plus d'ELO sur Mirage (−62 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+61 ELO, winrate 41 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts, ELO −130. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,2, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 17 %, bilan ELO −81.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.