LionelPepsi4
Historique des pseudos de LionelPepsi4
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue LionelPepsi4 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (190 matchs).
Comparé à 696 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faiblePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne42 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,64). Largement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,08. 3 derniers mois : 0,87 (au début 0,88). Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 75,8. 3 derniers mois : 66,2 (au début 71,3). Largement en dessous de la moyenne (78,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 55 %. Largement au-dessus de la moyenne (44 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 53 %). Nettement en dessous de la moyenne (51 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 1 395. 3 derniers mois : 1 122 (au début 1 194).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 7 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 239 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LionelPepsi4 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −26 ELO, 28 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,76 · Anubis
- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 239 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LionelPepsi4
Sur 239 matchs, LionelPepsi4 affiche 0,61 de K/R, 67,0 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 55 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,0. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 5. En moyenne 13,5 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 55 matchs sur 239, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 136. Dans 190 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,08. LionelPepsi4 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−26 ELO, winrate 28 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+213 ELO, winrate 51 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +138 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −5,1, Winrate −5 pts, ELO −72. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,87, Headshots autour de 55 %. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +14.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.