LinkenHUNCHO

Mongolie
125 matchs enregistrés 13 matchs en 30 jours
ELO ▼ 77
1 871
Pic sur 30 jours : 1 948
Rang SEA ▼ 1 952 places
#8 857
30 jours · avant #6 905 · meilleur #6 905
Dernière mise à jour:

Comment joue LinkenHUNCHO ?

Rating 1,05 K/R 0,78 ADR 87,7 sur 125 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 125 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (78 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 24 %+14 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,6
Kills au couteau 10 en 125 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 80 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 78 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,4 · Ø 4,3 mieux que 18 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,03 · Ø 0,28 mieux que 62 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 88,8
▼ En baisse
Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −260

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,92
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,78). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 125 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −1 ELO
29 matchs · 38 % de winrate

Là où LinkenHUNCHO perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −1 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 53 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,98 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 125 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mieux que 65 %
0,81 mieux que 86 %
91,2 mieux que 94 %
1,11 mieux que 83 %
57 % sur 284 duels mieux que 85 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Dust 232
44 % mieux que 29 %
0,84 mieux que 91 %
92,1 mieux que 93 %
1,10 mieux que 79 %
53 % sur 234 duels mieux que 65 %
12 % sur 17 situations mieux que 3 %
Ancient24
42 % mieux que 20 %
0,76 mieux que 65 %
85,9 mieux que 79 %
0,99 mieux que 41 %
47 % sur 171 duels mieux que 27 %
17 % sur 12 situations mieux que 6 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
78,8 -
0,97-
49 % sur 70 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno8
25 % -
0,62 -
77,3 -
0,81-
53 % sur 47 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke7
57 % -
0,89 -
91,6 -
1,20-
57 % sur 53 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache3
33 % -
0,68 -
78,8 -
0,85-
50 % sur 24 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LinkenHUNCHO

Sur 125 matchs, LinkenHUNCHO affiche 0,78 de K/R, 87,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 17,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 38 matchs. Sur 48 matchs sur 125, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 78 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,27. LinkenHUNCHO perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−1 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+89 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +74 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts, Winrate −9 pts, ELO −260. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,79, Rating autour de 1,06, ADR autour de 88,8. 30 derniers jours : 13 matchs, winrate 23 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.