Limon170

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 212 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Limon170 ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,9 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 211 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (148 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 74 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 63 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 77 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 27 %+15 pts · Ø 12 % mieux que 94 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mieux que 57 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 9 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %0,0 pts · Ø 4,1 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 46 %
4K et aces 35x 4K, 6 aces en 148 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 74 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,32 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 30 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts
= Inchangé
ADR autour de 85,0, Headshots autour de 38 %, ELO autour de 2 044
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −31 ELO
65 matchs · 55 % de winrate
À partir du 5e match du jour −21 ELO
56 matchs · 39 % de winrate
Le mercredi +48 ELO, winrate 45 %

Là où Limon170 perd le plus d'ELO sur Mirage : −31 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % mieux que 64 %
0,74 pile dans la moyenne
83,9 mieux que 66 %
1,00 mieux que 38 %
50 % sur 344 duels mieux que 42 %
45 % sur 31 situations mieux que 70 %
Dust 262
53 % mieux que 53 %
0,83 mieux que 84 %
90,9 mieux que 88 %
1,16 mieux que 82 %
56 % sur 366 duels mieux que 74 %
31 % sur 35 situations mieux que 31 %
Anubis34
50 % mieux que 42 %
0,78 mieux que 70 %
84,6 mieux que 69 %
1,13 mieux que 79 %
49 % sur 178 duels mieux que 34 %
43 % sur 23 situations mieux que 66 %
Ancient22
45 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 26 %
81,4 mieux que 47 %
0,94 mieux que 19 %
51 % sur 97 duels pile dans la moyenne
47 % sur 15 situations mieux que 71 %
Cache15
47 % -
0,76 -
86,2 -
1,07-
43 % sur 65 duels -
57 % sur 7 situations -
Inferno10
70 % -
0,73 -
82,8 -
1,01-
65 % sur 43 duels -
40 % sur 5 situations -
Nuke3
67 % -
0,84 -
84,5 -
1,08-
70 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Limon170

Sur 211 matchs, Limon170 affiche 0,77 de K/R, 85,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,9. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 89 matchs sur 211, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 79. Dans 148 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Limon170 perd le plus d'ELO sur Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+132 ELO, winrate 63 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +132 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 85,0, Headshots autour de 38 %, ELO autour de 2 044. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 67 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.