Likorne

France
Sur FACEIT depuis 2019 323 matchs enregistrés 77 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 43m

Comment joue Likorne ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,6 sur 323 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 323 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %−2 pts · Ø 41 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,99 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 87 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 323 matchs
Kills au couteau 7 en 323 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 12,6 %−1,0 pts · Ø 13,6 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,8 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,0).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,2 · Ø 4,0 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +203
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,67). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 323 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −186 ELO
60 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −139 ELO
66 matchs · 44 % de winrate
Le jeudi −156 ELO, winrate 44 %

Là où Likorne perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −186 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno

Les maps en détail

sur les 323 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 266
44 % mieux que 17 %
0,64 mieux que 7 %
71,6 mieux que 7 %
0,91 mieux que 8 %
51 % sur 300 duels mieux que 43 %
43 % sur 37 situations mieux que 62 %
Nuke58
69 % mieux que 88 %
0,75 mieux que 41 %
79,6 mieux que 35 %
1,05 mieux que 40 %
54 % sur 276 duels mieux que 57 %
42 % sur 24 situations mieux que 56 %
Anubis51
65 % mieux que 84 %
0,80 mieux que 72 %
82,1 mieux que 51 %
1,15 mieux que 79 %
55 % sur 211 duels mieux que 65 %
38 % sur 24 situations pile dans la moyenne
Mirage48
52 % mieux que 43 %
0,70 mieux que 24 %
76,0 mieux que 21 %
0,96 mieux que 19 %
54 % sur 208 duels mieux que 61 %
26 % sur 27 situations mieux que 16 %
Ancient37
41 % mieux que 14 %
0,72 mieux que 33 %
76,2 mieux que 20 %
0,97 mieux que 22 %
47 % sur 167 duels mieux que 21 %
29 % sur 21 situations mieux que 26 %
Inferno36
53 % mieux que 33 %
0,71 mieux que 20 %
74,0 mieux que 7 %
1,00 mieux que 16 %
51 % sur 214 duels mieux que 28 %
33 % sur 21 situations mieux que 35 %
Cache27
44 % mieux que 14 %
0,68 mieux que 11 %
78,1 mieux que 22 %
0,94 mieux que 7 %
46 % sur 133 duels mieux que 13 %
36 % sur 14 situations mieux que 43 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Likorne

Sur 323 matchs, Likorne affiche 0,71 de K/R, 76,6 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,8. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 58 matchs. Sur 112 matchs sur 323, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 124. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,03. Likorne perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−186 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+256 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +100 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,6, ELO +203. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +229.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.