Lightprey_29

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2025 195 matchs enregistrés 119 matchs en 30 jours
ELO ▼ 34
2 211
Pic sur 30 jours : 2 301
Rang EU
#131 268
Corée du Sud #1 828 en Corée du Sud
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 32m

Comment joue Lightprey_29 ?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,0 sur 195 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 195 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 25 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

52 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 52 %+14 pts · Ø 38 % mieux que 96 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 78 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 70 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,5
Kills au couteau 6 en 195 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,4 pts · Ø 13,3 % mieux que 57 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,2 pts · Ø 4,1 % mieux que 44 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 16x 4K, 0 ace en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +579
= Inchangé
Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,6
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 195 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −23 ELO
32 matchs · 47 % de winrate
Le samedi −27 ELO, winrate 33 %

Là où Lightprey_29 perd le plus d'ELO sur Inferno : −23 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,97 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Inferno

Les maps en détail

sur les 195 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis52
58 % mieux que 71 %
0,75 mieux que 56 %
82,5 mieux que 59 %
1,05 mieux que 57 %
50 % sur 264 duels mieux que 43 %
55 % sur 38 situations mieux que 87 %
Ancient49
49 % mieux que 42 %
0,72 mieux que 38 %
80,2 mieux que 43 %
0,97 mieux que 29 %
45 % sur 229 duels mieux que 16 %
64 % sur 25 situations mieux que 94 %
Inferno32
47 % mieux que 31 %
0,71 mieux que 42 %
76,6 mieux que 30 %
0,98 mieux que 33 %
48 % sur 164 duels mieux que 26 %
48 % sur 23 situations mieux que 74 %
Mirage25
52 % pile dans la moyenne
0,69 mieux que 28 %
79,2 mieux que 44 %
0,92 mieux que 17 %
47 % sur 138 duels mieux que 28 %
50 % sur 10 situations mieux que 80 %
Dust 218
33 % mieux que 5 %
0,66 mieux que 14 %
72,5 mieux que 12 %
0,91 mieux que 12 %
44 % sur 66 duels mieux que 15 %
37 % sur 19 situations mieux que 49 %
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 26 %
76,3 mieux que 20 %
0,95 mieux que 17 %
57 % sur 65 duels mieux que 72 %
25 % sur 4 situations mieux que 16 %
Cache3
33 % -
0,63 -
74,2 -
0,79-
27 % sur 11 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lightprey_29

Sur 195 matchs, Lightprey_29 affiche 0,71 de K/R, 79,0 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 52 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 48 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 52 matchs. Sur 61 matchs sur 195, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 82. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,01. Lightprey_29 perd le plus d'ELO sur Inferno (−23 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+119 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, Winrate +7 pts, ELO +579. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97, ADR autour de 78,6. 30 derniers jours : 119 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +141.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.