LightHood_
Comment joue LightHood_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (201 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
Point fort2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Point faibleMort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,07. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,07). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 82,1 (au début 84,5). Légèrement au-dessus de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 43 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 49 %). Juste en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 033. 3 derniers mois : 1 916 (au début 1 515).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 273 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LightHood_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −188 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,52 · Ancient
Les maps en détail
sur les 273 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LightHood_
Sur 273 matchs, LightHood_ affiche 0,77 de K/R, 82,6 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 13 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 77 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 16,8 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 57 % de winrate sur 14 matchs. Sur 108 matchs sur 273, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 201 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,07. LightHood_ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−188 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+65 ELO, winrate 51 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, −37 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +401. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, Rating autour de 1,04, ADR autour de 82,1, Winrate autour de 48 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −81.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.