Light-
Comment joue Light- ?
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne37 % des 1v1 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 17,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Patterns
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 23 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Light-
Sur 23 matchs, Light- affiche 0,79 de K/R, 85,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,13. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 18,2 kills par match, dont 51 % en headshot. Sur 9 matchs sur 23, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 23 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −4.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.