Licht-
Comment joue Licht- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne26 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).
Impact
Point fort2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne42 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,80.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : mai 2026 avec 1,09.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 90,5.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 58 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 69 %.
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 860.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 28 %.
Patterns
Sur les 89 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Licht- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −59 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Plus de kills sur un match : 43 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,04 · Ancient
Les maps en détail
sur les 89 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Licht-
Sur 89 matchs, Licht- affiche 0,74 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 42 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 34 matchs sur 89, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 25. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,09. Licht- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−59 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+20 ELO, winrate 66 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +20 ELO. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −65.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.