LiKZzii
Comment joue LiKZzii ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (104 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne17 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne55 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,67). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,08 (au début 0,90). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 91,1. 3 derniers mois : 87,8 (au début 76,9). Nettement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 53 % (au début 58 %). Nettement au-dessus de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 44 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 587. 3 derniers mois : 2 480 (au début 2 308).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 57 %.
Patterns
Sur les 204 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LiKZzii perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −214 ELO, 42 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,06 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 204 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LiKZzii
Sur 204 matchs, LiKZzii affiche 0,73 de K/R, 82,5 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 55 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 72 matchs sur 204, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 94. Dans 104 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. LiKZzii perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−214 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+162 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +107 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +10,9, Winrate +8 pts, ELO +172. Moins bien qu'avant : Headshots −5 pts. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −11.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.