LiJ_Jl9PKA

Micronésie
158 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LiJ_Jl9PKA ?

Rating 0,87 K/R 0,65 ADR 76,4 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 8 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 38 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (116 matchs).

Level 6

Comparé à 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 6 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,83 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 44 %−1 pts · Ø 45 % mieux que 43 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 0,83−0,17 · Ø 1,00 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 5 en 158 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,5 pts · Ø 13,1 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 26 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 32 %
4K et aces 14x 4K, 2 aces en 116 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 79 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 58 %
Ennemis flashés par round 0,26+0,01 · Ø 0,25 mieux que 52 %
Rounds avec death 79 %+7 pts · Ø 72 % mieux que 3 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +92
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, Winrate −15 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,69). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −34 ELO
38 matchs · 32 % de winrate
Au 2e match du jour −29 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +57 ELO, winrate 37 %
Le lundi +21 ELO, winrate 25 %

Là où LiJ_Jl9PKA perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −34 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,67 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 26 %
77,8 mieux que 47 %
0,89 mieux que 19 %
43 % sur 322 duels mieux que 17 %
38 % sur 29 situations pile dans la moyenne
Dust 238
32 % mieux que 4 %
0,61 mieux que 9 %
72,2 mieux que 17 %
0,80 mieux que 4 %
40 % sur 191 duels mieux que 10 %
29 % sur 14 situations mieux que 27 %
Anubis27
56 % mieux que 66 %
0,66 mieux que 19 %
79,6 mieux que 46 %
0,86 mieux que 8 %
42 % sur 154 duels mieux que 14 %
30 % sur 10 situations mieux que 35 %
Ancient19
47 % mieux que 40 %
0,66 mieux que 23 %
76,6 mieux que 35 %
0,88 mieux que 20 %
47 % sur 100 duels mieux que 37 %
33 % sur 6 situations mieux que 41 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
78,5 -
1,03-
53 % sur 68 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno3
67 % -
0,56 -
65,3 -
0,70-
44 % sur 18 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LiJ_Jl9PKA

Sur 158 matchs, LiJ_Jl9PKA affiche 0,65 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 79 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 6. En moyenne 14,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 56 % de winrate sur 27 matchs. Sur 38 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (24 %), et en dessous de 0,90 sur 98. Dans 116 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,00. LiJ_Jl9PKA perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−34 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+36 ELO, winrate 41 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +92. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,3, Winrate −15 pts. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 24 %, bilan ELO −70.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.