Lexa4ick

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 40 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lexa4ick ?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 71,8 sur 40 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 12 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 40 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 28 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 250-2 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 15 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 16 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 34 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 58 %+8 pts · Ø 50 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 2 %−9 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mieux que 13 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 10,6 %−2,8 pts · Ø 13,4 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mieux que 8 %
4K et aces 6x 4K, 1 ace en 40 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 4,20,0 · Ø 4,2 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,33+0,04 · Ø 0,29 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si Lexa4ick progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 40 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où Lexa4ick perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Mirage avec 15 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,10 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 40 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage15
47 % mieux que 30 %
0,66 mieux que 14 %
71,5 mieux que 10 %
0,95 mieux que 22 %
49 % sur 57 duels mieux que 36 %
50 % sur 6 situations mieux que 82 %
Dust 212
42 % -
0,69 -
73,0 -
0,97-
56 % sur 50 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient5
40 % -
0,57 -
70,5 -
0,81-
39 % sur 23 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis5
60 % -
0,71 -
75,6 -
1,04-
50 % sur 10 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lexa4ick

Sur 40 matchs, Lexa4ick affiche 0,65 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,8. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 47 % de winrate sur 15 matchs. Sur 12 matchs sur 40, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 40 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 1 ace. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 44 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.