Levicius

Argentine
141 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Levicius ?

Rating 0,92 (sur 112 matchs) K/R 0,67 ADR 79,2 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 28 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 112 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (56 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 41 %−8 pts · Ø 49 % mieux que 3 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 16 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 37 %−7 pts · Ø 44 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 21 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 mieux que 18 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 2 en 141 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,0 %−0,7 pts · Ø 3,7 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 54 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 56 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 6,3+2,5 · Ø 3,8 mieux que 90 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts, ELO −128

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −178 ELO
34 matchs · 38 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −200 ELO, winrate 37 %
Le lundi −160 ELO, winrate 42 %

Là où Levicius perd le plus d'ELO sur Mirage : −178 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,82 · Overpass

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 251
53 % mieux que 64 %
0,64 mieux que 19 %
77,2 mieux que 46 %
0,89 mieux que 20 %
42 % sur 206 duels mieux que 13 %
28 % sur 18 situations mieux que 23 %
Mirage34
38 % mieux que 16 %
0,65 mieux que 25 %
80,4 mieux que 64 %
0,83 mieux que 11 %
43 % sur 150 duels mieux que 18 %
10 % sur 10 situations mieux que 3 %
Anubis21
71 % mieux que 96 %
0,74 mieux que 69 %
86,3 mieux que 88 %
1,04 mieux que 74 %
56 % sur 81 duels mieux que 84 %
43 % sur 14 situations mieux que 66 %
Nuke16
50 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 26 %
74,5 mieux que 31 %
0,95-
48 % sur 62 duels mieux que 40 %
44 % sur 9 situations mieux que 67 %
Ancient6
67 % -
0,71 -
73,1 -
1,03-
20 % sur 15 duels -
40 % sur 5 situations -
Overpass5
40 % -
0,83 -
92,5 -
1,63-
50 % sur 8 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno4
25 % -
0,55 -
75,6 -
0,75-
25 % sur 8 duels -
-
Cache3
0 % -
0,59 -
79,1 -
0,83-
33 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Levicius

Sur 141 matchs, Levicius affiche 0,67 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 112 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 5. En moyenne 14,4 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 21 matchs. Sur 29 matchs sur 112, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 56 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,18. Levicius perd le plus d'ELO sur Mirage (−178 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+156 ELO, winrate 71 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +137 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −6,2, Headshots −3 pts, Winrate −3 pts, ELO −128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.