LevelAtion

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2023 123 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▲ 122
2 773
Pic sur 30 jours : 2 773
Rang SEA ▲ 170 places
#378
Mongolie #95 en Mongolie
30 jours · avant #548 · meilleur #378
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 55m

Comment joue LevelAtion ?

Rating 1,10 (sur 75 matchs) K/R 0,74 ADR 81,8 sur 123 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (45 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 72 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

30 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 30 %+8 pts · Ø 22 % mieux que 91 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 82 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

48 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,5 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,7 %).

Rounds avec 2K 12,5 %−1,2 pts · Ø 13,7 % mieux que 20 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 45 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 5,0+1,0 · Ø 4,0 mieux que 79 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,10 · Ø 0,31 mieux que 79 %
Rounds avec death 67 %−4 pts · Ø 71 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +449
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,73). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 123 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −6 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Au 2e match du jour +50 ELO
29 matchs · 55 % de winrate
Le mardi +2 ELO, winrate 57 %

Là où LevelAtion perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −6 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. 100e match enregistré · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 31 · Ancient

Les maps en détail

sur les 123 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 240
65 % mieux que 87 %
0,77 mieux que 58 %
83,5 mieux que 59 %
1,18 mieux que 83 %
49 % sur 91 duels mieux que 32 %
47 % sur 19 situations mieux que 73 %
Mirage33
70 % mieux que 97 %
0,72 mieux que 33 %
75,4 mieux que 19 %
1,03 mieux que 41 %
53 % sur 59 duels mieux que 56 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Ancient16
50 % mieux que 37 %
0,73 mieux que 37 %
86,5 mieux que 71 %
1,01-
53 % sur 36 duels mieux que 55 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Anubis15
53 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 43 %
86,0 mieux que 72 %
1,15-
66 % sur 56 duels mieux que 98 %
50 % sur 6 situations mieux que 77 %
Inferno10
50 % -
0,71 -
80,2 -
0,99-
63 % sur 27 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke7
86 % -
0,81 -
84,8 -
1,21-
64 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LevelAtion

Sur 123 matchs, LevelAtion affiche 0,74 de K/R et 81,8 d'ADR ; le rating des 75 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 70 % de winrate sur 33 matchs. Sur 33 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 20. Dans 45 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,20. LevelAtion perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−6 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+102 ELO, winrate 65 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 80 % de winrate, +22 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +449. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,2, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +76.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.