Levchik11

Russie
149 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Levchik11 ?

Rating 1,04 (sur 99 matchs) K/R 0,78 ADR 83,0 sur 149 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 77 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 99 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 6. Plus de first kills par match que la moyenne au level 6.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (77 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 54 %+4 pts · Ø 50 % mieux que 87 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 21 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 75 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 41 %−4 pts · Ø 45 % mieux que 27 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 18 en 149 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,0 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 70 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 77 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 25 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 26 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
ELO +111
= Inchangé
K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,2
▼ En baisse
Rating −0,12, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,78. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 149 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 12 h et 18 h −7 ELO, winrate 40 %
Le samedi ±0 ELO, winrate 37 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,98 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 149 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
39 % mieux que 15 %
0,79 mieux que 87 %
86,3 mieux que 85 %
1,05 mieux que 76 %
54 % sur 93 duels mieux que 76 %
17 % sur 23 situations mieux que 9 %
Nuke33
42 % mieux que 20 %
0,82 mieux que 86 %
87,0 mieux que 82 %
1,12 mieux que 83 %
49 % sur 134 duels mieux que 43 %
38 % sur 21 situations pile dans la moyenne
Anubis28
68 % mieux que 92 %
0,82 mieux que 94 %
85,8 mieux que 88 %
1,19 mieux que 97 %
62 % sur 111 duels mieux que 96 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Mirage18
50 % pile dans la moyenne
0,68 mieux que 32 %
71,7 mieux que 17 %
0,85-
50 % sur 48 duels mieux que 55 %
17 % sur 6 situations mieux que 9 %
Inferno13
69 % -
0,89 -
90,3 -
1,21-
57 % sur 46 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 210
30 % -
0,67 -
75,3 -
0,76-
50 % sur 34 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache6
17 % -
0,54 -
58,0 -
0,59-
33 % sur 24 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Levchik11

Sur 149 matchs, Levchik11 affiche 0,78 de K/R et 83,0 d'ADR ; le rating des 99 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 6. En moyenne 17,2 kills par match, dont 41 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 41 matchs sur 99, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 35. Dans 77 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,08. Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+68 ELO, winrate 42 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +111. Moins bien qu'avant : Rating −0,12, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,78, ADR autour de 82,2. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.