Lesgoo

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 145 matchs enregistrés 54 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lesgoo ?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,2 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 145 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (124 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 73 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 72 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 36 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,1 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+1,0 pts · Ø 13,1 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,1 %+0,2 pts · Ø 3,9 % mieux que 60 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 13x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 34 %−2 pts · Ø 36 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,6 · Ø 4,2 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,270,00 · Ø 0,27 pile dans la moyenne
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +158
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,2
▼ En baisse
Winrate −21 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +57 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le dimanche ±0 ELO, winrate 30 %

Là où Lesgoo perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +57 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,35 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 71 %
84,7 mieux que 75 %
1,09 mieux que 77 %
52 % sur 205 duels mieux que 59 %
45 % sur 38 situations mieux que 71 %
Dust 228
43 % mieux que 25 %
0,70 mieux que 39 %
75,2 mieux que 26 %
0,99 mieux que 43 %
57 % sur 99 duels mieux que 84 %
29 % sur 14 situations mieux que 23 %
Inferno18
39 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 63 %
75,6 mieux que 29 %
1,03 mieux que 60 %
55 % sur 73 duels mieux que 72 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Ancient17
65 % mieux que 91 %
0,72 mieux que 43 %
77,2 mieux que 29 %
1,01 pile dans la moyenne
49 % sur 57 duels mieux que 41 %
43 % sur 14 situations mieux que 63 %
Anubis13
62 % -
0,75 -
81,5 -
1,07-
54 % sur 54 duels -
38 % sur 8 situations -
Cache12
58 % -
0,67 -
75,3 -
0,96-
52 % sur 48 duels -
67 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,96 -
97,5 -
1,33-
68 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lesgoo

Sur 145 matchs, Lesgoo affiche 0,74 de K/R, 80,2 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 86 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,6. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 8. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 62 matchs sur 145, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : mai 2026 avec 1,13. Lesgoo perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+57 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+62 ELO, winrate 56 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +61 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +158. Moins bien qu'avant : Winrate −21 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,2. 30 derniers jours : 54 matchs, winrate 41 %, bilan ELO +61.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.