Leooo-
Historique des pseudos de Leooo-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Leooo- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (275 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
Moyenne2,6 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne0,54 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,81). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,14. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,13). Pile dans la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 84,5. 3 derniers mois : 81,0 (au début 84,5). Juste en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 59 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 57 %). Juste au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 786. 3 derniers mois : 2 726 (au début 2 304).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 369 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Leooo- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −109 ELO, 38 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,24 · Mirage
Les maps en détail
sur les 369 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Leooo-
Sur 369 matchs, Leooo- affiche 0,78 de K/R et 81,9 d'ADR ; le rating des 368 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 57 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 75 %. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 58 matchs. Sur 154 matchs sur 368, le rating était de 1,10 ou plus (42 %), et en dessous de 0,90 sur 130. Dans 275 matchs avec stats détaillées : 64x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,14. Leooo- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−109 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+106 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +422. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,09, Headshots −3 pts, Winrate −6 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,0. 30 derniers jours : 77 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +100.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.