Leobas

Argentine
Sur FACEIT depuis 2020 530 matchs enregistrés 141 matchs en 30 jours
ELO ▲ 287
2 889
Pic sur 30 jours : 2 950
Rang SA ▲ 122 places
#268
Argentine #52 en Argentine
30 jours · avant #390 · meilleur #259
Dernière mise à jour:

Comment joue Leobas ?

Rating 1,10 (sur 435 matchs) K/R 0,76 ADR 82,8 sur 530 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 66 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 435 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (381 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

54 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−3 pts · Ø 41 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 81 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

58 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 58 %+6 pts · Ø 52 % mieux que 84 %
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 3,1 sur les 435 derniers

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,2 %+0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 4,2 %−0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 89x 4K, 13 aces en 381 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,59 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,31).

Utility efficace 27 %−7 pts · Ø 34 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,2 · Ø 4,0 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,59+0,28 · Ø 0,31 mieux que 97 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +248
= Inchangé
K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,9
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 435 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −206 ELO
49 matchs · 47 % de winrate
Sur Cache −1 ELO
20 matchs · 55 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −288 ELO, winrate 41 %

Là où Leobas perd le plus d'ELO sur Ancient : −206 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,22 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 435 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage183
52 % mieux que 43 %
0,78 mieux que 62 %
84,5 mieux que 63 %
1,11 mieux que 68 %
56 % sur 896 duels mieux que 73 %
36 % sur 121 situations mieux que 42 %
Dust 2114
58 % mieux que 68 %
0,75 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 44 %
1,09 mieux que 59 %
53 % sur 479 duels mieux que 55 %
45 % sur 64 situations mieux que 69 %
Ancient49
47 % mieux que 27 %
0,77 mieux que 57 %
82,5 mieux que 52 %
1,07 mieux que 56 %
57 % sur 199 duels mieux que 77 %
36 % sur 22 situations mieux que 44 %
Anubis46
52 % mieux que 41 %
0,81 mieux que 76 %
85,5 mieux que 69 %
1,13 mieux que 74 %
50 % sur 161 duels mieux que 36 %
29 % sur 38 situations mieux que 25 %
Cache20
55 % mieux que 42 %
0,75 mieux que 36 %
78,2 mieux que 22 %
1,05 mieux que 31 %
47 % sur 107 duels mieux que 16 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Nuke19
53 % mieux que 39 %
0,83 mieux que 75 %
88,2 mieux que 74 %
1,19 mieux que 79 %
49 % sur 88 duels mieux que 28 %
27 % sur 11 situations mieux que 22 %
Inferno4
50 % -
0,67 -
79,1 -
0,99-
50 % sur 18 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Leobas

Sur 530 matchs, Leobas affiche 0,76 de K/R et 82,8 d'ADR ; le rating des 435 matchs avec rating est de 1,10. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 58 %. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,1 kills par match, dont 58 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 114 matchs. Sur 200 matchs sur 435, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 126. Dans 381 matchs avec stats détaillées : 89x 4K et 13 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,16. Leobas perd le plus d'ELO sur Ancient (−206 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+132 ELO, winrate 58 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −47 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +248. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 82,9. 30 derniers jours : 141 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.