LeoH

Suède
Sur FACEIT depuis 2020 141 matchs enregistrés 128 matchs en 30 jours
ELO ▲ 22
3 136
Pic sur 30 jours : 3 420
Rang EU ▼ 1 191 places
#4 749
Suède #149 en Suède
30 jours · avant #3 558 · meilleur #1 497
Dernière mise à jour:

Comment joue LeoH ?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 sur 141 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 13 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 141 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+2 pts · Ø 42 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 45 %−8 pts · Ø 53 % mieux que 13 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au Zeus1 en 141 matchs
Kills au couteau 2 en 141 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 9 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 141 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 5,1+1,2 · Ø 3,9 mieux que 84 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
Tu verras ici si LeoH progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 141 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,71
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 141 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −90 ELO
46 matchs · 52 % de winrate
Au 2e match du jour −59 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −74 ELO, winrate 44 %
Le vendredi −51 ELO, winrate 38 %

Là où LeoH perd le plus d'ELO sur Mirage : −90 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 141 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage46
52 % mieux que 37 %
0,68 mieux que 15 %
75,5 mieux que 17 %
0,94 mieux que 12 %
54 % sur 208 duels mieux que 58 %
52 % sur 25 situations mieux que 85 %
Ancient31
65 % mieux que 81 %
0,75 mieux que 46 %
82,4 pile dans la moyenne
1,03 mieux que 39 %
53 % sur 140 duels pile dans la moyenne
39 % sur 18 situations mieux que 51 %
Dust 223
39 % mieux que 7 %
0,74 mieux que 41 %
79,7 mieux que 38 %
1,03 mieux que 35 %
47 % sur 102 duels mieux que 21 %
58 % sur 12 situations mieux que 91 %
Cache17
41 % mieux que 7 %
0,68 mieux que 9 %
77,0 mieux que 15 %
0,92 mieux que 4 %
46 % sur 67 duels mieux que 12 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Nuke10
30 % -
0,65 -
66,1 -
0,94-
57 % sur 42 duels -
20 % sur 5 situations -
Anubis9
56 % -
0,57 -
64,5 -
0,83-
31 % sur 36 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno5
60 % -
0,64 -
73,0 -
0,99-
38 % sur 21 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LeoH

Sur 141 matchs, LeoH affiche 0,69 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,1. C'est mieux que pour 84 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,95. C'est mieux que chez seulement 10 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,9 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 46 matchs sur 141, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 141 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. LeoH perd le plus d'ELO sur Mirage (−90 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+195 ELO, winrate 73 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +195 ELO. 30 derniers jours : 128 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −54.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.