Legolaser

Australie
132 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Legolaser ?

Rating 1,04 K/R 0,73 ADR 79,2 sur 132 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 50 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 132 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 76 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 33 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−2 pts · Ø 22 % mieux que 41 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
Part des kills à l'AWP 4 %−7 pts · Ø 11 % mieux que 23 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 13,3 %−0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 43 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,5 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 79 %
Dégâts d'utility par round 6,5+2,3 · Ø 4,2 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 18 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 68 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +202
= Inchangé
ADR autour de 77,7, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,10

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,76). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 132 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −11 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le vendredi −106 ELO, winrate 30 %

Là où Legolaser perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −11 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,67 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Nuke

Les maps en détail

sur les 132 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient26
65 % mieux que 87 %
0,79 mieux que 70 %
83,8 mieux que 60 %
1,12 mieux que 75 %
59 % sur 104 duels mieux que 84 %
57 % sur 14 situations mieux que 89 %
Dust 224
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 38 %
76,6 mieux que 27 %
1,04 pile dans la moyenne
60 % sur 78 duels mieux que 89 %
40 % sur 15 situations mieux que 56 %
Nuke24
63 % mieux que 74 %
0,80 mieux que 65 %
86,1 mieux que 67 %
1,10 mieux que 62 %
58 % sur 97 duels mieux que 76 %
29 % sur 17 situations mieux que 21 %
Inferno22
68 % mieux que 86 %
0,68 mieux que 19 %
74,8 mieux que 17 %
1,02 mieux que 36 %
45 % sur 76 duels mieux que 12 %
42 % sur 12 situations mieux que 60 %
Cache17
53 % -
0,65 -
73,0 -
0,87-
44 % sur 68 duels -
25 % sur 4 situations -
Anubis15
53 % pile dans la moyenne
0,75 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 36 %
1,06 mieux que 55 %
49 % sur 61 duels mieux que 36 %
55 % sur 11 situations mieux que 83 %
Mirage3
33 % -
0,64 -
70,3 -
0,87-
56 % sur 9 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Legolaser

Sur 132 matchs, Legolaser affiche 0,73 de K/R, 79,2 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,5. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 22 matchs. Sur 52 matchs sur 132, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 48. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Legolaser perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−11 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+137 ELO, winrate 68 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +202. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,10. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 77,7, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO −26.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.