Legend_God24
Comment joue Legend_God24 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).
Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort64 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne23 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (45 %).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88. 3 derniers mois : 0,86 (au début 0,81). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,22 (au début 1,09). Largement au-dessus de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,6. 3 derniers mois : 87,1 (au début 81,7). Nettement au-dessus de la moyenne (79,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 23 %. 3 derniers mois : 22 % (au début 23 %). Largement en dessous de la moyenne (45 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 325. 3 derniers mois : 1 283 (au début 1 303).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Rien de flagrant
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,15 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
Les maps en détail
sur les 84 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Legend_God24
Sur 84 matchs, Legend_God24 affiche 0,84 de K/R et 84,6 d'ADR ; le rating des 63 matchs avec rating est de 1,18. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 17,5 kills par match, dont 23 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 46 % de winrate sur 52 matchs. Sur 31 matchs sur 63, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+33 ELO, winrate 46 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +5,4, Winrate +5 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 22 %, ELO autour de 1 283. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −8.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.