LeclercZXC67
Historique des pseudos de LeclercZXC67
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue LeclercZXC67 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (253 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne36 % des 1v1 gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne43 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Point faible0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,79). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,12. 3 derniers mois : 1,06 (au début 1,12). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 85,9. 3 derniers mois : 82,1 (au début 81,1). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 47 %. 3 derniers mois : 44 % (au début 38 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 59 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 103. 3 derniers mois : 3 103 (au début 2 979).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 314 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où LeclercZXC67 perd le plus d'ELO sur Anubis : −359 ELO, 44 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 57 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
- Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 314 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue LeclercZXC67
Sur 314 matchs, LeclercZXC67 affiche 0,76 de K/R, 82,0 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 43 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,9 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 83 matchs. Sur 137 matchs sur 314, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 103. Dans 253 matchs avec stats détaillées : 37x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. LeclercZXC67 perd le plus d'ELO sur Anubis (−359 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+90 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, +60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +6 pts, ELO +124. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, Winrate −7 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 82,1. 30 derniers jours : 80 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +150.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.