Lebroni

Canada
Sur FACEIT depuis 2019 137 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Lebroni ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,3 sur 137 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 137 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (128 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,7 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 47 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 4 aces en 128 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

39 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 39 %+4 pts · Ø 35 % mieux que 76 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Lebroni progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 128 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,70
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76.

Patterns

Sur les 137 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −57 ELO
37 matchs · 59 % de winrate
Entre 18 h et 24 h +52 ELO, winrate 43 %
Le mercredi −30 ELO, winrate 43 %

Là où Lebroni perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −57 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 137 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % mieux que 78 %
0,74 mieux que 61 %
82,0 mieux que 63 %
1,06 mieux que 69 %
49 % sur 159 duels mieux que 43 %
45 % sur 22 situations mieux que 72 %
Mirage33
42 % mieux que 21 %
0,76 mieux que 68 %
81,1 mieux que 59 %
1,05 mieux que 65 %
52 % sur 148 duels mieux que 61 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Ancient26
54 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 31 %
78,3 mieux que 38 %
0,97 mieux que 32 %
52 % sur 128 duels mieux que 55 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache13
54 % -
0,74 -
78,1 -
1,06-
46 % sur 70 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis11
73 % -
0,74 -
75,0 -
1,03-
47 % sur 38 duels -
17 % sur 6 situations -
Inferno11
36 % -
0,66 -
71,6 -
0,92-
34 % sur 47 duels -
60 % sur 5 situations -
Nuke6
17 % -
0,69 -
81,7 -
0,90-
56 % sur 25 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Lebroni

Sur 137 matchs, Lebroni affiche 0,73 de K/R, 79,3 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 49 matchs sur 137, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 128 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. Lebroni perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−57 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+34 ELO, winrate 65 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +34 ELO. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 61 %, bilan ELO +6.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.