Le_phenomene
Comment joue Le_phenomene ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (60 matchs).
Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).
Clutch
Moyenne30 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (20 %).
Armes et aim
Point fort57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 17,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Févr. à Mars 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,91 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,26.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 98,9. 3 derniers mois : 95,9 (au début 82,8). Largement au-dessus de la moyenne (79,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 54 %). Largement au-dessus de la moyenne (48 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mars 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 33 % (au début 58 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 112.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 18 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 40 %.
Patterns
Sur les 110 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Le_phenomene perd le plus d'ELO sur Mirage : −24 ELO, 41 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,03 · Anubis
- Plus de kills sur un match : 36 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 110 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Le_phenomene
Sur 110 matchs, Le_phenomene affiche 0,85 de K/R et 89,9 d'ADR ; le rating des 60 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,2. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 9. En moyenne 18,7 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 39 matchs sur 60, le rating était de 1,10 ou plus (65 %), et en dessous de 0,90 sur 11. Dans 60 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. Le_phenomene perd le plus d'ELO sur Mirage (−24 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+8 ELO, winrate 36 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,13, ADR +13,1, Headshots +6 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −25 pts. 30 derniers jours : 30 matchs, winrate 30 %, bilan ELO −32.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.