LeDuxX21

Grèce
97 matchs enregistrés 27 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue LeDuxX21 ?

Rating 0,78 K/R 0,54 ADR 65,6 sur 97 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,78
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 30 %
Répartition du rating sur 97 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 9 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 48 %
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (47 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

41 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 6 %−3 pts · Ø 9 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 41 %−7 pts · Ø 48 % mieux que 7 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

54 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 54 %+15 pts · Ø 39 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 7 %−14 pts · Ø 21 % mieux que 2 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,75 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 38 %−5 pts · Ø 43 % mieux que 28 %
Part des kills à l'AWP 30 %+19 pts · Ø 11 % mieux que 96 %
K/D 0,75−0,19 · Ø 0,94 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 3 en 97 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,3 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 8,0 %−4,4 pts · Ø 12,4 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 1,0 %−2,6 pts · Ø 3,6 % mieux que 1 %
MVPs par match 1,3−0,8 · Ø 2,1 mieux que 1 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 47 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,77 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,23).

Utility efficace 37 %+3 pts · Ø 34 % mieux que 71 %
Dégâts d'utility par round 9,4+5,8 · Ø 3,6 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,77+0,54 · Ø 0,23 mieux que 99 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 71 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
▲ En progression
Headshots +2 pts
= Inchangé
ELO autour de 920
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,49
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,51 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 97 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −156 ELO
29 matchs · 38 % de winrate
Sur Mirage −136 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le jeudi −41 ELO, winrate 46 %

Là où LeDuxX21 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −156 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 26 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,67 · Mirage

Les maps en détail

sur les 97 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mieux que 48 %
0,50 mieux que 1 %
60,3 mieux que 2 %
0,72 mieux que 2 %
35 % sur 101 duels mieux que 3 %
42 % sur 12 situations mieux que 64 %
Dust 230
60 % mieux que 88 %
0,55 mieux que 2 %
66,7 mieux que 7 %
0,81 mieux que 6 %
52 % sur 126 duels mieux que 70 %
50 % sur 16 situations mieux que 84 %
Inferno12
25 % -
0,52 -
70,7 -
0,72-
53 % sur 30 duels -
29 % sur 7 situations -
Anubis10
50 % -
0,55 -
64,5 -
0,83-
56 % sur 34 duels -
29 % sur 7 situations -
Ancient6
50 % -
0,63 -
76,4 -
0,88-
42 % sur 24 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke4
75 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
67 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
33 % -
0,56 -
60,0 -
0,75-
24 % sur 17 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue LeDuxX21

Sur 97 matchs, LeDuxX21 affiche 0,54 de K/R, 65,6 d'ADR et 0,78 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 54 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 4. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 1,0 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 4. En moyenne 11,4 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 60 % de winrate sur 30 matchs. Sur 15 matchs sur 97, le rating était de 1,10 ou plus (15 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 47 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,98. LeDuxX21 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−156 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+26 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +14 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +2 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,9, Winrate −5 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 920. 30 derniers jours : 27 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −179.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.